作为一位玩了八年LOL的玩家,前两天,终于等来了LOL手游上线的消息,虽然还只是预约阶段,但上线日期也是指日可待的事情了,想想就觉得兴奋。其实LOL上线手游是大势所趋,这几年,手游的火爆程度明显超过端游,相比端游,手游少了一些操作感,但更加便捷,随时随地掏出手机就能玩,这是端游无法做到的。
手游几乎是所有LOL玩家共同的期盼,仅是昨天一天,微信预约就达到了720多万,毫无疑问,LOL手游只要做的不是太差,必定会成为又一个现象级手游,估计王者荣耀此时正躲在角落里瑟瑟发抖吧。
虽然我和大多数玩家一样,还无法体验手游到底是怎么回事,但是从官方公布的预告视频和网友公布的游戏画面来看,手游与端游非常相似,还原度在90%以上,当然了,手游和端游数据是不通的,也就说,大家玩手游,英雄和皮肤还是要重新买的,不过,这也无所谓,全当新的开始了。
我希望保留的机制说实话,我最希望保留的机制是技能方面的。大家都知道,也许是受限于操作等问题,在王者荣耀中,每个英雄只有三个技能,而LOL中的英雄是有四个技能的,我希望LOL手游不要像王者荣耀一样,每个英雄只有三个技能,这样会大大降低英雄的操作。而且,从端游过渡到手游,已经习惯了某个英雄的操作,突然少了一个技能,怎么玩都会觉得别扭,很多英雄的连招也打不出来了。
不过,这个问题我已经不需要担心了,因为LOL手游果然保留了英雄的全部技能机制,这样,玩家在接触手游时,才不会有陌生感。
另外,王者荣耀为了加快游戏节奏,可以不用回城就买装备,这样做的好处是,大大提升了游戏节奏,缩短了对局时间,不占用玩家太多时间,更加便捷了。不过,这样做也有坏处,就是牺牲了一些对抗性。因为,不用回城买装备,优势一方可以在线上无限滚雪球,一些回复能力强的英雄甚至可以全程不回家,一路推到对方高地,这样,劣势一方很难有翻盘的机会。
LOL则不同,正因为优势一方需要回城,劣势一方才有机会扳平劣势,才能利用间隙时间补发育,推兵线,甚至是偷大龙。如果LOL也不用回城就能买装备,我估计一局游戏完全可以控制在15分钟以内,那还有什么意思了?我宁愿打的时间久一点,也不希望LOL取消这个机制。
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